QUINTA PRACTICA
Problema a resolver:
Calcular el costo de peaje de camiones. Los camiones que llegan a una estación de peaje deben pagar $50 por cada eje mas $100 por cada tonelada de peso total del camión.
Calcular el costo de peaje de camiones. Los camiones que llegan a una estación de peaje deben pagar $50 por cada eje mas $100 por cada tonelada de peso total del camión.
Procedimiento:
1. Comenzamos a analizar el
programa a resolver.
2. Identificamos los datos de
entrada (50 y 100) y salida (costo de peaje de camiones).
3. Creamos el diagrama UML, la cual contiene el nombre de la clase, atributos y métodos.
4. Comenzamos a codificar y creamos
la clase llamada Peaje.
5. Después utilizamos una
herramienta de java conocido como refactor
para las variables (int pxe, int pxt, int pt, int tc, int ce) y de esa
manera realizamos el programa más rápido
y mejor organizado.
6. Posteriormente comenzamos a crear los métodos: captura, calcular e
imprimir.
7. Luego creamos la clase llamada
Solución, en la que integramos una variable “a”, la cual tiene la función de
utilizar las operaciones aritméticas de los distintos métodos asignados.
8. Por último ejecutamos el
programa, así logrando imprimir el costo de peaje de camiones deseados.
import javax.swing.JOptionPane;
public class Peaje {
private int pxe;
private int ce;
private int pxt;
private int tc;
private int pt;
public void captura(){
ce=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("cantidad de eje "));
tc=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("cantidad de toneladas "));
}
public void calcular(){
pxe=ce*50;
pxt=tc*100;
pt=pxe+pxt;
}
public void imprimir(){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"PAGO TOTAL "+pt);
}
}
termina la clase peaje
comienza la clase solución
public class Solucion {
public static void main(String []largs){
Peaje a;
a=new Peaje();
a.captura();
a.calcular();
a.imprimir();
}
}
termina la clase solución
CONCLUSIÓN
En esta practica resolvimos como calcular el pago del peaje y ejes de un camión,se nos hizo facilicimo crear este programa ya que con los conocimientos adquiridos hasta hoy,gracias a estructura de datos aprendimos a programar mas fácil, divertido y organizado.
Autores
Autores
Javier Arley Gonzalez Roblero, Manuel Alejandro Mendez lopez y Saulo Ortiz Ortiz